喜欢<大战役>?爱atWar。

atWar是<大战役>,<轴心国与同盟国>和<文明>的影响。简单的<大战役>是atWar一个设计起点但你期望的相似和差异应该是什么?正如<风险>和<轴心国与同盟国>,atWar的基本概念是统治世界,征服国家以扩大自己的帝国,带来更多的收入和增援。
           

最大区别:

atWar和<大战役>地图

区别于<大战役>一个重要特征,atWar是基于现实世界实际国家和省(而不是区域)内数百城市。当前的人口和GDP总值统计被用来确定玩家每个城市得到的援军和收入。玩家必须拥有一个国家的首都来在该国的所有城市获得完整利益。<大战役>玩家只能拥有一个区域。

非典型的回合制战略游戏

相比典型回合制战争策略游戏,atWar实现一定的进步。最显着是"移动网格"的去除。不同区域决定军队移动的<大战役>或<轴心国与同盟国>,atWar使用个别军队范围判定可以移动多远,因此造成独特的战略经验。

atWar兵对比<大战役>兵。

<大战役>有1型可以移动一个区域的军队。atWar有14型陆军,海军和空军军队- 各有不同的特点 -可以在地图上任何地方移动...自然地,陆军军队不能没有运输下水。一些军队防御,一些攻击,甚至有敌人很难侦测到的隐形军队。在每局开始,人们可以选择改变不同军队特点的策略。举例来说,无情猛攻使你的坦克(攻击军队)更强,但你的步兵(防御军队)更弱。天空威胁者使空军军队更强但你陆军军队更弱。 按此看完整atWar军队表.
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